도술 조합 · 도깨비허브 편집 · 2026.10.08

12가지 도술 스타일, 이름보다 역할로 고르는 방법

절명부터 제압까지 12스타일의 역할과 조합에서 확인할 조건을 정리합니다.

먼저 기억할 점

  • 단일 대상·범위 사냥·생존·지원 중 필요한 역할부터 정하세요.
  • 스타일은 첫 필터입니다. 실제 도술 선택은 개별 설명과 장착·시전 조건으로 판단하세요.

스타일 이름만 보고 직업을 확정할 필요는 없습니다. 이 게임은 도술을 조합해 전투 방식을 구성하는 구조입니다. 먼저 단일 대상, 범위 사냥, 생존, 지원 중 지금 필요한 역할을 정한 뒤 해당 역할을 가진 도술을 찾아보세요.

스타일 자료에 나타난 역할 먼저 확인할 조건
절명 빈틈을 파고들어 단일 대상 폭딜을 노리는 근접 암살 스타일 접근과 단일 대상 공격 기회
저격 거리를 유지하며 한 발의 결정타로 단일 적을 꿰뚫는 원거리 스타일 거리 유지와 공격 중 이동
연타 빠른 연속 타격으로 피해 증가와 받는 피해 감소를 누적하는 근접 연타 스타일 연속 타격을 유지할 시간
강타 차지 공격으로 묵직한 범위 피해를 주는 근접 타격 스타일 차지 중 안전과 다수 적의 위치
주술 저주를 누적해 다수의 적에게 지속 피해를 주는 원거리 주술 스타일 지속 피해를 유지할 시간
파멸 마력을 크게 소모해 강력한 광역 궁극기로 적을 쓸어내는 원거리 스타일 광역 공격 기회와 자원 소비
강인 피해를 받아내며 버티고 최대 체력과 군중 제어 면역을 강화하는 방어 스타일 전열 유지와 방어 수단
기동 빠른 이동으로 접근과 이탈을 반복하며 기습 피해를 노리는 기동 스타일 진입 이후의 이탈 경로
기만 해로운 효과와 쿨타임 운용으로 전투 흐름을 흔드는 기만 스타일 약화 효과와 쿨타임 운용
척살 약해진 적을 포착해 결정타로 마무리하는 근접 처형 스타일 마무리 조건과 단일 대상
헌신 아군을 회복하고 이로운 효과를 강화하는 지원 스타일 아군 위치와 회복이 필요한 시점
제압 적을 묶고 약화시켜 아군의 공격 기회를 만드는 제압 스타일 적의 상태 이상 면역 여부

한 스타일의 설명이 모든 소속 도술을 대신하지는 않습니다

기동이라고 해서 모두 같은 거리로 이동하지 않고, 헌신이라고 해서 모두 직접 회복하는 것도 아닙니다. 예를 들어 헌신에는 생명의 축복 같은 회복 도술과 불굴 같은 지원 도술이 함께 있습니다. 스타일은 검색의 첫 필터이고 실제 선택은 각 도술의 설명으로 해야 합니다.

단일·범위·지원 역할을 나눠 비교하세요

절명과 저격은 단일 대상 중심으로, 강타와 파멸은 범위 공격 기회를 중심으로 살펴볼 수 있습니다. 강인·헌신·제압은 버티기, 아군 지원, 공격 기회 마련에 관심을 두고 읽는 것이 도움이 됩니다. 다만 분류만으로 피해량 우열이나 보스 면역을 결정할 수는 없습니다.

도술 도감의 스타일 필터에서 소속 도술을 함께 읽고, 조합기에서는 선택한 스타일의 개수를 확인하세요. 서로 다른 무기 연출을 가진 도술을 고를 때는 실제 게임의 장착·시전 조건도 함께 확인합니다.

12스타일 도감 보기

자료 기준: 2026년 10월 8일 PC 클라이언트의 도술·스타일·한글 설명 테이블. 공식 시스템 소개는 카카오게임즈의 스킬 조합 소개를 함께 확인했습니다. 이 글의 편성 예시는 도깨비허브의 운용 분석이며 실측 추천 순위가 아닙니다.

자료를 읽을 때

게임 클라이언트와 공식 공개 자료를 토대로 작성한 편성·운용 분석입니다. 실제 전투 실측이나 확정 티어를 뜻하지 않으며, 패치·성장 단계·대상 면역에 따라 달라질 수 있습니다.

자료 출처와 확인 범위