도술 시너지 공략: 신식 조건·발현 게이지·후속 연계 구분하기
같은 스타일 도술을 모으는 것만으로 운용이 끝나지 않습니다. 은신·급습과 월식·귀환으로 연계 판단을 설명합니다.
- 신식 개방 조건·전투 중 발현·도술 후속 연계는 나눠서 확인하세요.
- 급습의 공격 전환과 월식 귀환의 복귀 위치를 구분해 운용 목적을 정하세요.
- 후속 타수만으로 피해 배율을 계산하지 말고 실제 조건과 생존·공격 시간을 기록하세요.
세 가지 조건을 한꺼번에 보지 마세요
도술 조합에서는 같은 스타일의 구성으로 신식 조건을 맞추는 단계, 전투 중 스타일의 발현 효과를 운용하는 단계, 특정 도술의 후속 연계를 쓰는 단계를 나눠서 봐야 합니다. 같은 이름의 스타일을 모았다고 해서 모든 전투 조건에서 같은 효과와 피해량을 얻는 것은 아닙니다.
출시일 자료에는 스타일별 게이지 사건과 적용 효과가 별도 테이블로 연결됩니다. 절명에는 도술 첫 적중, 저격에는 시간 경과와 회피 사용, 강타에는 도술 충전과 사용 같은 사건이 연결됩니다. 이 목록은 내부 조건 전체를 풀어쓴 최종 설명이 아니므로, 게이지가 실제로 언제 차고 얼마나 유지되는지는 게임에서 확인해야 합니다.
은신 다음 급습의 목적
은신의 후속 연계인 ‘은신 · 급습’ 설명은 투명 상태를 해제하고 대상에게 순간이동해 피해를 주는 동작입니다. 따라서 투명 상태를 유지하려는 목적과 급습으로 다시 공격하려는 목적을 구분해야 합니다. 사용 순서뿐 아니라 대상 선택과 이동 위치도 운용 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
피해 계수는 레벨·강화에 따라 결정되는 부분이 있어 도감에서 성장 수치로 표시합니다. 후속 타수가 있다고 기본 도술 피해에 임의의 배율을 곱해 총 피해를 계산하지 마세요.
월식과 귀환은 이동 뒤의 선택
‘월식 · 귀환’ 설명은 남겨 둔 그림자로 돌아오면서 주변의 적에게 피해를 주는 동작입니다. 앞으로 이동하는 도술과 돌아오는 연계를 묶어 쓸 때는, 적을 공격하는 목적과 안전한 위치로 돌아오는 목적을 함께 검토합니다. 귀환 지점이 위험해졌다면 연계를 무조건 이어가는 판단이 적절하지 않을 수 있습니다.
연속 쇄도에는 2식·3식·마무리, 사슬 묶기에는 2식·마무리 설명이 연결됩니다. 여러 단계의 연계는 전체 동작을 끝낼 시간과 중간에 움직여야 하는 상황을 함께 비교하세요.
실전 검토용 기록 방법
- 도술을 사용할 수 있는 조건과 목표 대상을 먼저 적습니다.
- 발현 게이지가 증가하거나 소비되는 순간을 관찰합니다.
- 연계를 끝까지 썼을 때와 중간에 회피했을 때의 생존·공격 시간을 비교합니다.
- 자동 사용과 직접 조작의 차이가 있으면 같은 조합에서도 기록을 나눕니다.
발현·연계 자료에서 후속 설명을 읽고 도술 조합에서 계획을 만들어보세요. 도깨비허브는 설명과 조건을 정리하지만, 확인되지 않은 시너지 배율이나 최고 피해 순위를 제시하지 않습니다.
자료 기준과 확인 범위
2026년 10월 8일 설치 클라이언트의 화첩·기운 발현·능력치·보물상자·연계 도술 테이블과 게임 내 도움말 문구를 교차 확인했습니다. 아래 판단 방법은 도깨비허브의 해설이며 실제 전투 실험이나 최적 효율 순위가 아닙니다. 서버 패치와 적용 조건은 게임 및 공식 가이드에서 확인하세요. 자료 출처와 정리 방법도 함께 공개합니다.
게임 클라이언트와 공식 공개 자료를 토대로 작성한 편성·운용 분석입니다. 실제 전투 실측이나 확정 티어를 뜻하지 않으며, 패치·성장 단계·대상 면역에 따라 달라질 수 있습니다.
자료 출처와 확인 범위