스펙 공략 · 도깨비허브 편집 · 2026.10.08

기운 발현 스펙 공략: 4종의 효과와 정수 투자 판단

생명·여명·몽환·홍염의 첫 단계 효과를 비교하고, 1회 강화 비용과 누적 성장 비용을 구분합니다.

먼저 기억할 점

  • 도움말은 기운 발현 능력치가 신수 선택 여부와 관계없이 상시 적용된다고 안내합니다.
  • 첫 단계의 예로 효율 순위를 정하지 말고 현재 단계와 다음 효과를 비교하세요.
  • 1회 시도 재료 수량과 목표까지의 확정 비용은 다릅니다. 성공률·실패 처리·돌파 조건을 확인하세요.

선택한 신수만 능력치를 주는지 먼저 확인

클라이언트 도움말은 기운 발현으로 얻은 능력치가 신수 선택 여부와 관계없이 상시 적용된다고 안내합니다. 외형이나 현재 선택한 신수만 보고 나머지 기운의 성장을 무의미하다고 판단하지 마세요. 실제 적용 능력치는 게임의 효과 정보에서 확인하는 편이 좋습니다.

출시일 첫 단계에서 드러나는 역할

기운 1단계·레벨 1의 기재 효과
생명 방어력 +3, 체력 +9, 기본 공격 회피 +1, 도술 막기 +1, 체력 자연 회복 +2
여명 공격력 +3, 공격 정확도 +1
몽환 공격력 +1, 치명타 적중 +1, 치명타 저항 +2
홍염 PvP 공격력 +3, PvP 방어력 +3, PvP 공격 정확도 +2, PvP 기본 공격 회피 +2, PvP 도술 막기 +2

이는 첫 행의 구성 차이를 보여주는 예입니다. 높은 단계에도 같은 비율이 유지된다거나, 어느 기운이 항상 더 효율적이라는 의미는 아닙니다. 자신의 현재 단계와 다음 단계에서 얻을 효과를 기운 발현 자료에서 직접 비교하세요.

재료 수량은 확정 성장 비용이 아닙니다

기운 발현은 확률적으로 성공하는 성장입니다. 1회 시도에 정수 1개가 기재되어 있다고 해서 정수 1개로 반드시 레벨이 오른다고 계산하면 안 됩니다. 실패 시 재료 처리, 성공률, 단계 돌파 조건을 함께 확인해야 총 비용을 추정할 수 있습니다.

도깨비허브는 정수 수량과 능력치 행을 표시하되, 성공률 단위와 적용 규칙을 충분히 검증하기 전에는 예상 총 재료나 성공 기댓값을 제시하지 않습니다. 현재 가지고 있는 재료로 몇 번 시도할 수 있는지와 목표 단계까지 확정으로 갈 수 있는지는 서로 다른 질문입니다.

사냥과 PvP 목적을 나눠보기

사냥을 주로 한다면 공격이 빗나가는 문제와 장시간 버티지 못하는 문제를 먼저 구분하세요. 공격 정확도가 필요한 상황과 생명 계열 효과가 필요한 상황은 다릅니다. PvP용 이름이 붙은 능력치를 사냥 피해 상승으로 바로 치환하지 않는 것도 중요합니다.

재료를 모두 한 기운에 몰아넣기 전에, 다음 성공에서 얻을 효과와 다른 기운의 다음 효과를 나란히 읽어보세요. 확률·비용·개방 상태가 달라질 수 있으므로 비교는 현재 게임 화면을 기준으로 마무리해야 합니다.

자료 기준과 확인 범위

게임 자료의 화첩·기운 발현·능력치·보물상자·연계 도술 테이블과 게임 내 도움말 문구를 교차 확인했습니다. 아래 판단 방법은 도깨비허브의 해설이며 실제 전투 실험이나 최적 효율 순위가 아닙니다. 서버 패치와 적용 조건은 게임 및 공식 가이드에서 확인하세요. 자료 출처와 정리 방법도 함께 공개합니다.

내 플레이에 맞게 확인하세요

조합과 운용을 비교한 공략입니다. 실제 피해량과 효과는 성장 상태, 적의 면역, 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.

자료 출처와 확인 범위