일점 저격
| 단계 | 충전 구간 기준 | PvE 원본 계수 | PvP 원본 계수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0ms | 2.926092 | 1.510461 |
| 2 | 250ms | 3.071195 | 1.585364 |
| 3 | 500ms | 3.216409 | 1.660324 |
도깨비의 세계 · 전투 실험실
도술의 차지 단계별 배율, 격노 유지 조건, 상태 부여와 후속 연계의 순서를 비교합니다.
궁금한 실험 하나를 고르고 예시부터 확인해 보세요.
입력한 상황에서의 비교입니다. 실제 피해량·DPS와 자동전투는 재현하지 않습니다.
일점 저격과 검기 날리기의 첫 단계와 선택한 단계를 비교합니다.
JavaScript를 켜면 선택한 예시의 결과가 표시됩니다.
도술 배율 변화는 실제 피해 증가율이 아닙니다.
| 단계 | 충전 구간 기준 | PvE 원본 계수 | PvP 원본 계수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0ms | 2.926092 | 1.510461 |
| 2 | 250ms | 3.071195 | 1.585364 |
| 3 | 500ms | 3.216409 | 1.660324 |
| 단계 | 충전 구간 기준 | PvE 원본 계수 | PvP 원본 계수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0ms | 1.522491 | 0.633770 |
| 2 | 300ms | 1.585775 | 0.660115 |
| 3 | 600ms | 1.717638 | 0.715006 |
| 4 | 900ms | 1.817676 | 0.756651 |
충전 구간은 원본의 충전 간격과 최대 충전 시간을 연결한 기준입니다. 총 시전 시간에는 준비·발사·후딜과 이동 등이 더해질 수 있습니다. 500ms 차지한다고 전체 시전이 500ms라는 뜻은 아닙니다.
성장 레벨·각성·돌파·신식·장비·적의 방어에 따른 변화는 제외했습니다. 같은 시간에 다른 도술을 몇 번 쓸 수 있는지, 어느 단계가 실전에서 유리한지는 실제 적중·시전 기록을 함께 측정해야 합니다.
유효 적중마다 1중첩, 최대 50중첩. 마지막 적중에서 3초가 지나면 초기화합니다.
JavaScript를 켜면 기본 예시의 결과가 표시됩니다.
금색 선: 중첩 어두운 구간: 공격 공백
중첩당 주는 피해 증가·받는 피해 감소의 기재 수치는 각각 0.4%입니다. 표시되는 평균 증가 수치는 이 원본 값의 시간 평균이며, 실제 피해가 그 비율만큼 증가한다는 뜻은 아닙니다.
첫 적중은 0초입니다. 공백 동안 예정된 적중을 생략하고 공백이 끝난 뒤 기존 간격의 다음 적중부터 재개합니다. 예시는 0.5초 간격으로 60초 동안 적중하고 30~34초에 공격하지 않는 상황입니다. 공백이 3초보다 짧아도 마지막 적중에서 다음 적중까지 3초 이상 벌어지면 초기화될 수 있습니다.
중첩 만료와 적중이 같은 시각이면 이 도구는 만료 후 적중 순서로 처리합니다. 실제 게임의 동일 시각 순서는 확인이 필요합니다. 최대 중첩 뒤 유효 적중은 유지 시간을 갱신한다고 가정합니다. 어떤 도술·추가 타격이 유효 적중으로 인정되는지는 게임에서 확인해야 합니다.
출혈·화상·낙인의 유지 시간과 적중 순서를 비교합니다. 추가 피해·회복량은 계산하지 않습니다.
JavaScript를 켜면 입력한 연계의 시간 조건이 표시됩니다.
도표는 입력 시간의 배치입니다. 같은 대상에게 적중하고, 시작 전 이 상태가 없다고 가정합니다.
도술 효과 설명에서 확인한 연계 후보입니다.
기본 도술을 장착하면 항상 적용되는 효과로 확정하지 않았습니다. 특히 일섬의 화상 추가 피해는 돌파 효과입니다. 효과를 해금하지 않았다면 상태가 남아 있어도 계산 대상이 아닙니다.
같은 시각에 상태 부여와 후속 타격이 발생하거나, 상태 만료와 후속 타격이 같으면 처리 순서를 확인할 수 없어 판정 보류로 표시합니다. 면역·저항·상태 제거·다른 대상·실제 버프 발동 조건은 다루지 않습니다. 시작 전 상태가 없고 두 동작이 같은 대상에게 적중한다고 가정합니다.
입력 상황과 실제 측정 결과를 함께 기록하세요. 도술 해금 상태, 상대 종류, 실제 적중 간격을 기록한 뒤 조합을 바꿔 보세요. 조건이 맞는다는 결과만으로 최강 조합을 정하지 않습니다.
공격력·방어력·치명타·실제 시전 시간·적의 면역은 계산하지 않습니다. 원본: 도술·피해 계수·신식·버프 표. 연타 수치는 안내 문자열과 버프 행을 교차 확인했습니다. 조건 연계의 실제 스킬 파트 연결 및 서버 처리 순서는 추가 검증이 필요합니다.